星辰大海

My Conquest Is the Sea of Stars.

Optional

Optional是一个评价过低的特性,它可以显著的降低代码抛出NullPointerException的可能。它在边界代码(你正在使用的API或者你发布的API)中特别有用。

但是对于它的不适当的使用和设计很容易使一个小的变动影响到很多的类,或者降低代码的可阅读性。这里有一些如何更加高效使用Optional的建议。

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以下内容为入门级介绍,意在对老技术作较全的总结而不是较深的研究。主要参考《构建高性能Web站点》一书。

什么是服务器并发处理能力

一台服务器在单位时间里能处理的请求越多,服务器的能力越高,也就是服务器并发处理能力越强

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概念

模型

节点

在具体的工程项目中,一个节点往往是一个操作系统上的进程。在本文的模型中,认为节点是一个完整的、不可分的整体,如果某个程序进程实际上由若干相对独立部分构成,则在模型中可以将一个进程划分为多个节点。

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以下文章来源于Java建设者 ,作者cxuan

HTTP 内容协商

什么是内容协商

在 HTTP 中,内容协商是一种用于在同一 URL 上提供资源的不同表示形式的机制。内容协商机制是指客户端和服务器端就响应的资源内容进行交涉,然后提供给客户端最为适合的资源。内容协商会以响应资源的语言、字符集、编码方式等作为判断的标准。

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缓存机制在我们的实际研发工作中,被极其广泛地应用,通过这些缓存机制来提升系统交互的效率。简单的总结来说,就是在两个环节或者系统之间,会引入一个cache/buffer做为提升整体效率的角色。

而 有趣的是,这种缓存机制令人惊奇并且优美的遵循着“几何分形”的规律,也就是几何分形学中的“自相似性”:从整体上看遵循某种组成规律或者特性,同时从每 一个局部看,仍然遵循某种组成的规律或者特性。我们的这些系统,从整体上看遵循了缓存机制,每一个组成的局部也遵循缓存机制。

等同类比的一个概念,我们常常说的“空间换时间”,牺牲一部分空间代价,来换取整体效率的提升。

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memcached和redis,作为近些年最常用的缓存服务器,相信大家对它们再熟悉不过了。前两年还在学校时,我曾经读过它们的主要源码,如今写篇笔记从个人角度简单对比一下它们的实现方式,权当做复习,有理解错误之处,欢迎指正。

文中使用的架构类的图片大多来自于网络,有部分图与最新实现有出入,文中已经指出。

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这篇文章主要会介绍 Zookeeper 的实现原理以及常见的应用

在 2006 年,Google 发表了一篇名为 The Chubby lock service for loosely-coupled distributed systems 的论文,其中描述了一个分布式锁服务 Chubby 的设计理念和实现原理;作为 Google 内部的一个基础服务,虽然 Chubby 与 GFS、Bigtable 和 MapReduce 相比并没有那么大的名气,不过它在 Google 内部也是非常重要的基础设施。

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相比于名不见经传的 Chubby,作者相信 Zookeeper 更被广大开发者所熟知,作为非常出名的分布式协调服务,Zookeeper 有非常多的应用,包括发布订阅、命名服务、分数是协调和分布式锁,这篇文章主要会介绍 Zookeeper 的实现原理以及常见的应用,但是在具体介绍 Zookeeper 的功能和原理之前,我们会简单介绍一下分布式锁服务 Chubby 以及它与 Zookeeper 之间的异同。

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